服务1223次客户
服务1987次客户
服务1534次客户
服务1123次客户
服务1563次客户
服务1223次客户
助力中小企业低成本、高效率打造品牌
企业经营过程中的全生命周期专业服务
覆盖各行各业的创意服务案例
精选品牌创建和运营相关的干货
如果我对设计方案不满意怎么办?
如果您对平台交付的设计方案不满意,我们提供以下三种解决方案:1、平台要求设计师重新修改,直至您满意为止;2、平台免费为您更换设计师,设计师将会重新严格进行挑选;3、最终您还是不满意,平台支持退还部分服务款项,详见《十大博彩公司娱乐》。
广告设计要遵循哪些基本原理?
基本原理有标准式、满板式、对角式、定位式、重叠式、分散式、引导式、组合式、聚集式、自由式、标准式。 简单规律的排版方式。一般从上至下的排序为图片标题、正文内容、标志图形,利用图片和标题吸引读者的注意,产生自上而下的顺序,符合人们认识事物的心理顺序和思维活动的逻辑顺序,能够产生良好的阅读效果。 满版式构图重点在于图片传达的信息,将图片铺满整个版面,视觉冲击力强,非常直观。 对角式主要元素分别位于左上与右下或右上与左下角,主要视线处于对角线之间,版面有不稳定感,视觉冲击力强,形成在变化中互相呼应的视觉效果。 定位是版面中的主要元素,位与中心进行定位,其他元素围绕这个中心对齐补充说明和扩展,力求深化突出主题。 重叠式版面中的主要元素以相同或者类似的形式反复出现,交叠在一起,呈现出较强的整体感和丰富感,能够制作出十分活泼动感的版面,增强图形的可识别性。 分散式版面中的主要元素按照一定的规律给人规律感和轻松感。 引导式在版面中,元素图形或文字可以引导读者的视线,按照设计者安排的顺序一次阅读版面中的内容,或者通过引导指向版面中的重点内容,对其强调组合适是将版面分成左右上下两个部分,分别放置两张从中间裁切的不同的图片,再将两个图片重新组合到一起。两个图片本身不同,但却有较强的联系,形成趣味性极强的版式效果。 聚焦构图及向心式构图主题处于画面中心位置,四周景物呈现朝中心集中的构图形式,能将视线强烈引向主体的鲜明特点,但有时也产生压迫中心局促沉重的感觉。 自由式构图不代表乱排,而是根据主次、视觉效果等把握版面整体的协调性。
动画设计说明怎么写
动画 设计 说明怎么写动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。那么,动画设计说明怎么写?下面小编为大家整理的一些内容,希望大家喜欢!1.为什么要设计;2.设计过程;3.设计感受;你照这三个方面从头开始写;1点可以写比如你喜欢FLASH,所以开始尝试做一些作品;2点可以写这个做品的设计过程,从开始到结束;3点可以写设计完后的个人感受; 谢天谢地的感觉随便你写动画设计的基本信息动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《娱乐十大博彩公司》)和三维动画(《十大博彩公司娱乐》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。动画设计相关介绍设计目标培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养、动画设计方法、技能的基本训练,培养具备本专业方向创新设计的基本素质。主要是掌握关键帧动画、约束动画、空间动力学动画、角色动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建到材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。设计步骤动画设计的书很多 ,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课 ,原画是整个动画制作的核心 .如今市面上有很多原画基础的书 ,里面的人物都是从简单到复杂 ,以欧美的人物(动物)为主 ,先练习单个人物 ,之后再联系连贯动作 ,比如走一步 跑一步之类的 ,之后是软件的学习.动画设计师应具备的素质1.要是物品类小动画的话.以前物理课上学过动力学,这个很重要,也是最最基础.怎么发力,运动,反弹,反作用力,拉伸,弹力等等,不考虑这些就不会出现逼真的动画效果.2.要是人物角色动画的话,只能这么说.比如有很多行业人士都说既是最简单也是最难的人物动画就是走路,这句话里已经充分证明了什么最重要了,因为只要是学动画的人都知道这个是最基础的人物动画。为什么最难呢?是灵魂,生命.不是简单给几个走路动作,而是你是否能给这个角色一个灵魂.让他成为一个有生命的.有感情,有灵魂的角色,有太多因素了.因为时间关系不能太详细的解释,一个动画师要干的工作是什么?跟着导演的要求随便摆几个动作姿势,完成一个中间画,然后就成动画了,这样做的动画师那不叫动画师,那只能是一个傀儡,一个动画师要做的工作就是怎么给与这个角色一个灵魂.在别人看来这个角色不是机器人似的动作,而是有感情的活着,所以一定要记住:9分思考1分操作.那才是动画师最重要的,也是与众不同的。三维动画师和二维动画师都一样.要学要掌握的最重要的东西也是一样的,只不过表现的方式不一样而已,好好研究什么样的动作,表情,语言可以表现一个人的情感.这才是最重要的。公司最重视动画师也就是创造力,在最短的时间里完成一个最经典的动画,在公司的话就没有时间来慢慢思考,要头脑灵活..时间限制是个对动画师来说是个大门槛。其次就是团队合作能力.我想一般人都会有一点团队配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一个好的领导,做好自己氛围的事.做完帮帮其他人。
获得100+荣誉与资质,成就备受认可
众多品牌的一致认可
为您提供本地优质贴身服务
电脑版请使用CTRL+D收藏到浏览器