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企业画册包含哪些要素
企业画册包含哪些要素一本好的企业宣传画册,不仅仅是在视觉上要给人以冲击感与享受,重要的是传播企业的品牌价值、企业形象。而一本好的画册,需要包含这些要素:形、字、色、构图。具体内容如下。一、画册设计的形画册的形主要指外形和内形(文字、图形等)。外形除少数特殊设计外一般呈长方形或方形,这是由杂志的开本决定的。有时为了设计的需要,在纸张允许的范围内可以调整长宽比例,以改变通常的形状。有时一本书的书名可用几种不同字体构成,但应以其中一种字体为主。文字除了具有说明的功能,还具有图形的功能。二、画册设计的字一本画册的封面,可以没有图形但不能没有文字,文字既具有语言意义,同时又是抽象的图形符号,它是点、线、面设计的综合体。在设计中,文字与图形应相对集中布局,在阅读中形成节奏和层次,使文字紧凑,图形灵活。三、画册设计的色封面色彩的选择是十分重要的,因为读者进入书店浏览图书时,首先映入眼帘的便是色彩。色彩中红、黄、蓝、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了杂志封面五彩缤纷的世界。有时为了追求新奇的个性特征,可以在常规的基础上加以发挥。画册设计的色彩是由书的内容与阅读对象的年龄、文化层次等特征所决定的。对于读者来说,因文化素养、民族、职业的不同,对于色彩也有不同的偏好。四、画册设计的构图画册设计的构图,是将文字、图形、色彩等进行合理安排的过程,其中文字占主导作用,图形、色彩等的作用是衬托书名。一般情况下,将文字进行垂直排列,具有严肃、刚直的特点。这是我国书刊的传统构图形式。水平式的构图,给人以平静、稳重的感觉,将书刊名水平排列能给整体带来平衡的作用。倾斜式的排列,可以打破过于平稳的画面,以求更多的变化,运用恰当有助于强化书刊的主题。企业画册包括哪些内容1、企业部分这部分的内容基本上是任何专辑都会有的,主要包括公司介绍、产品介绍、企业文化、企业使命、企业荣誉等等。2.企业的基本要素企业基本要素是企业制作画册的必备内容,主要包括企业商标、企业名称、地址、传真、座机、网站等。3.产品和案例这部分可以根据实际情况合理选择,主要包括产品图片、产品优势、近期案例、精品案例等。至于画册设计包含哪些内容,我们在这里介绍一下。综上所述,在设计公司宣传册的时候,首先需要确认内容。需要确认的内容主要包括企业部分、基本要素、产品和案例,不同的企业在内容上有不同的选择。企业画册设计构成要素1.设计风格:定位为“企业画册”通过体现企业精神,文化,发展定位,企业性质等,及品牌形象为主。首先确定创意定位,设计风格及行业定位,再进行版面设计,图片取景等手段来塑造企业的整体品牌形象。(突出行业属性、彰显品牌理念,从排版、构图、色彩及点、线、面方向进行创意设计)2.色彩应用:品牌标准色(XX)为设计主色调,搭配辅助1-2种做辅助颜色,避免画面单一呆板无味。3.视觉色彩引导:(整体篇幅):岁月篇、成就篇、业绩篇、文化篇每个篇幅,引导阅读和方便查找,起到思维引导作用。色彩区分(开页面色彩区分)每页开页面边角采用不同色彩色块区分,为阅读和查找起到指引作用。4.文字信息行为引导:从文字内容进行引导指引,对文字内容进行规划整理,让读者阅读起来方便、有序、轻松、便捷、有利于更好记忆。5.主题形象强化:在进行画册设计的版式设计构思时,突出、强化主题形象的措施是,多次、多角度地展示这一主题。如封面、封底、前后环衬、目录、译序、题词都要有主题形象出现,每个形象应该有不同的变化。从变化中将标志设计得统一,进一步深化主题形象。6.版块分疆缺损 按黄金分割比例,留出相当于黄金分割律画出的一个方块,即顶上顶右排文字作为一块,另顶上通栏留白一块,顶下顶左留白一块。这种版式设计,布局比较合理,标题与排文字的版块左右呼应,高低呼应,文图分布疏密有致。7.订口为轴对称 将书面摊开后左边与右边两面,即双码与单码两面标志设计面看,据此设计版式,常会有一种大气魄的整体感,对视觉会带来新鲜的刺激。以订口为轴的对称版式,外分内合,张敛有致,或造成版面、开本的扩张,或加强向心力的聚敛,有衡稳之效。8.大胆留出空白 版面空白,是使画册设计版面注入生机的一种有效手段。大胆地留出大片,空白,是现代书籍版式设计意识的体现。恰当、合理地留出空白,能传达出设计者高雅的审美趣味,打破死板呆滞的常规惯例,使版面通透、开朗。当然,标志设计空白不可乱用,一旦空白,必须有呼应,有过渡,以免为形式而形式,造成图形空泛。9.图案化的书眉 采用书眉交叉倒错的方法,根据人的视线一般从幅左下方朝右上移动的规律,双码书眉排在地脚,单码书眉排在天头,一天一地,左右交错,全书书眉间隔倒错,耐人寻味。
作品设计说明书怎么写
作品 设计 说明书怎么写作品是通过作者的创作活动产生的具有文学、艺术或科学性质具有独创性而以一定有形形式复制表现出来的智力成果。那么,作品设计说明书怎么写?下面小编为大家整理的一些内容,希望大家喜欢!向大家首要介绍下作品的信息,例如作者,用料,设计师,设计公司等。和大家讲一下设计的初衷与理念,浅谈一下自己的想法。根据设计思路以及设计之后的优势,表达一下对于设计的确切想法。进行一个简单直接的总结。作品设计说明如何写具体看你的作品是什么。要简洁明了的阐述你的设计思路。方案的形成,特点以及最终的效果,作用简单介绍一下视觉平面类的。设计过程中运用了什么手法,根源于什么事物而引出的设计。设计的色调表达什么意思,图形代表什么意思。从这些方面着手,把专业的东西做进去。就能很规范的表达你设计的作品。作品的基本含义随着社会经济的发展需要,著作权法所保护作品的种类和范围往往会不断扩张。由于保护计算机软件的需要,一些国家开始以著作权对软件加以保护,根据世界贸易组织的TRIPs协议,成员国均承诺以著作权方式对软件予以保护,著作权方式保护软件有其不足之处,即无法保护其流程和构思,抄袭者稍加修改,就可避免侵权,许多国家开始考虑以专利形式对软件予以保护。我国在2001年修改著作权法的时候,根据国际上的发展趋势,增扩了作品的外延,也根据我国的实情,增加了一些外延,比如杂技,我国杂技水准在国际上已经领先。但是在这里,我国著作权法并不保护杂技中的技巧等技术问题,而仅仅保护杂技中舞蹈性的、体现美感的部分。相对于实践的需要,立法的进展总存在滞后问题。尽管我国著作权法列举了九项作品大类,最后一项是其他法律法规规定的作品。但是,第一,各项大类下具体包括哪些形式的作品,常常存在争议,比如,美术的概念是否涵盖实用艺术品?第二,我国著作权法的表述方式是否排除了其他可能的新型作品类型?对此,学界尚有争议,但是,我国最高人民法院的司法解释在处理网络环境下的作品时,给与了一种开放的态度。因此,著作权法保护的作品的具体范围,应当根据立法、司法实践以及学理来界定!受著作权保护的作品必须具备以下两项条件:1、独创性:也称原创性,是指由作者独立构思而成的,作品的表现不与他人已发表的作品相同,即不是抄袭、剽窃或者篡改他人作品。作品的独创性是指作品的表现形式,而不是作品所反映的思想、观点或者信息等。2、可复制性:著作权法保护的作品是能以物质复制的形式加以表现的智力成果。复制形式包括印刷、录制、摄影、绘画、表演等。不具备上述两个条件的智力成果不受著作法的保护。作品类型因作品形成的情况不同,各国的版权法一般还列举出若干类版权归属具有特殊性的作品:合作作品由两个或两个以上的作者共同创作的作品为合作作品。根据版权法的基本原则和大多数国家的惯例,如无相反协议,合作作品的版权由合作作者共有,版权的行使和因他人使用作品所得报酬的分配,由合作者协商解决。但是合作作品中可以单独使用的部分,其版权一般由创作该部分作品的作者保留和单独行使。编辑作品根据特定的目的,按特定的方式,将多种作品进行整理、 编排而形成的作品, 如报纸、期刊、百科全书、文集等。一般国家的版权法规定,编辑作品作为一个整体,其版权归编辑者或出版者所有,但编辑者或出版者行使版权时,不得损害编辑作品中各个作品的版权。委托作品作者根据委托合同为他人创作的作品。作者按委托人的要求创作某一具体作品,委托人按合同双方同意的标准和条件向作者支付报酬。英、美等国的版权法规定,如果合同双方没有相反的规定,委托作品的版权归委托人所有。在法国、联邦德国等国,版权法规定委托作品版权亦归创作作品的作者所有,但实际上委托人一般通过合同获得作品的专有使用权。菲律宾等国的版权法允许委托人与作者共同享有委托作品的版权。苏联等国的版权法规定,委托作品的版权归作者,委托人仅仅有权在与作者签的合同所规定的范围内使用作品。职务作品领薪作者作为本职工作或工作任务创作的作品。在资本主义国家,职务作品主要指雇员作者依雇用合同在受雇期间所创作的作品, 简称雇佣作品。英、美等国的版权规定,此类作品的版权归雇主,或根据雇用合同转让雇主, 法国、苏联等国版权法规定, 此类作品的版权归作者,雇主或作者所在的法人组织仅仅有权在一定期限和一定范围内使用版权中的部分财产权利。在中国,根据惯例,职务作品,以机关、学校、研究所等单位名义发表, 版权归单位; 以作者个人名义发表,版权归作者个人,但作者所在单位为履行本单位的职能有权使用,可不征求同意和支付报酬。演绎作品对一部已有作品进行翻译、改编、整理而产生的作品。演绎作品是与原作相对而言的,如将一部小说改编成一个剧本,一部中文原著翻译成英文本,一首用一种乐器演奏的古典乐曲整理成用多种乐器演奏的通俗乐曲,后者便是前者的演绎作品。各国版权立法和国际版权公约规定,演绎作品应得到与原作同等的版权保护,但作者或其他版权所有者行使版权,不得损害原作版权所有者的权利。如将一部翻译小说改编成电影,不仅要译者授权,而且要小说作者授权,并分别支付报酬。此外,还有多个作者合作创作、但版权属于法人或非法人团体的“法人作品”和“集体作品”。 根据《娱乐十大博彩公司》第三条,作品包括下列种类:文字作品、口述作品、音乐作品、戏剧作品、曲艺作品、舞蹈作品、杂技艺术作品、美术作品、建筑作品、摄影作品、电影作品和类似电影制作方法创作的作品、工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形类产品、计算机软件、数据库或其他材料的集合体、法律、行政法规定的其他作品。
做平面广告需要掌握哪些技能
做平面广告需要掌握哪些技能做平面广告,需要好好掌握基本的设计软件技能。比如PS、CDR、AI。PS是设计师实用频次最多的软件,主要处理像素图像。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。PS是设计师实用频次最多的软件,主要处理像素图像。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。CDR是矢量绘图软件,其非凡的设计能力与超强的排版功能广泛地应用于广告包装、商标设计、标志制作、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。AI也是矢量插画的软件,广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等。CDR与AI的功用类似,你可以为理解为AI是高富帅,CDR是丝,因为在北上广深这些大城市,AI的使用率更高;相反,CDR在二三线城市的使用率更高。平面广告设计需要学习什么学广告设计确实不需要纯的美术基础,即素描水彩什么的,但是要有一点手绘能力,而且要对画面和色彩有一定鉴赏能力,知道什么样的是好看的,才能做出好看的东西来,你说是不是?广告设计专业有设一些美术基础课,但是课时很少,不大顶用,还是要靠自己多学多画(大学里本来也是主要靠自己学),多看些美的东西和优秀作品提高自己的鉴赏能力,软件说白了只是个工具,就像你的笔一样,你如果不会画,拿了神笔你还是一样不会画。再说下软件,现在广告设计确实基本都是电脑设计,手绘比较少了,所以很多专业软件也都要熟练,找工作时人家直接提出的要求就是,会某某软件,可以把一些比较常用的都学会了,比如PHOTOSHOP,CORELDRAW,ILLUSTRATOR等等,平面设计师还有个考证,考的四门软件你可以去了解下。主要课程:《娱乐十大博彩公司》、《娱乐十大博彩公司》、《十大博彩公司娱乐》、《娱乐十大博彩公司》、《娱乐十大博彩公司》、《娱乐十大博彩公司》、《十大博彩公司娱乐》、《十大博彩公司娱乐》、《十大博彩公司娱乐》、《娱乐十大博彩公司》、《十大博彩公司娱乐》、《娱乐十大博彩公司》、《十大博彩公司娱乐》、《十大博彩公司娱乐》、《娱乐十大博彩公司》。平面广告设计的原则1.目的性:广告,顾名思义,就是广而告之,是有目的的商业活动,为了达到某一宣传效果,从而促进用户的消费、产品的售卖,广告创意就是实现这一目标的手段,因此在进行广告创意的前期策划阶段,我们一定要明确我们的广告目标,这样才能为接下来的创意指明方向。2.转换性:这里的转换性,是指从逻辑思维转换为形象思维,从抽象思维到具象思维的转换,因为我们要知道,消费者并没有大量时间去思考你的逻辑,去将你的抽线思维具象化,因此你需要形象、具象的通过广告传递你的意思。3.简明性:简明性是指广告创意的主题简洁明确,表达清晰有力。我们要知道,消费者不可能花费大量时间用于去读懂你的广告创意的,在现在的时代背景下,速度如此之快,我们只有把广告设计的简洁明了,才能在较短的时间内,将有效的信息传递给消费者,从而达到广而告之的目的。
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