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纸尿裤包装设计怎么做
一个产品要想得到顾客的认可,除了要注重产品的品质,高质量的服务,合理的包装设计费非常重要。对于纸尿裤商家来说,一个好的纸尿裤包装设计,能最大成都吸引消费者购买。一、根据消费群体来设计现在纸尿裤的消费群体主要是婴幼儿,因此尿裤包装设计必须要要可爱,符合家长朋友的审美。二、实用性除了要考虑美观性,最主要的还是使用功能。大多是纸尿裤包装外都有虚线设计,这样更加方面打开取出纸尿裤。三、用料安全纸尿裤包装设计还要考虑用料,必须要选择健康安全、无毒环保的原材料,能保持在不同环境下无任何变化,因此稳定性必须要更强。
超市海报怎么做
超市海报怎么做 1 制作海报的背景 (1)打开CorelDRAW X4,新建文件。属性栏中“纸张类型/大小”项设置为A4。 (2)选择工具箱中的【娱乐十大博彩公司】,绘制和页面等大的矩形。单击工具箱中【十大博彩公司娱乐】,选择【娱乐十大博彩公司】,打开【十大博彩公司娱乐】对话框,如图5-9所示。在“类型”项中选择“射线”,在“颜色调和”项中选择从“红”到“黄”的渐变,单击“确定”按钮。 2 输入海报的文字 选择工具箱中的【娱乐十大博彩公司】,在页面适当位置单击,插入光标并输入海报文字。 3 设置海报文字的格式 (1)选中海报第一行文本,设置字体为“宋体”,字号为36pt。 (2)选中第二行文本“庆典狂潮”,设置字体为“微软雅黑”,字号为72pt。选中工具箱中的【十大博彩公司娱乐】 ,选择【娱乐十大博彩公司】打开对话框,在对话框中选择“类型”为“线性”,“颜色调和”选择“双色”,从“青”色到“白”色,单击“确定”,完成渐变填充。 (3)选中“为你喝彩”,设置字体为“微软雅黑”,字号为72pt。选中工具中的【十大博彩公司娱乐】 ,选择【娱乐十大博彩公司】打开对话框,在对话框中选择“类型”为“线性”,“颜色调和”选择“双色”,从“白”色到“天蓝”色,单击“确定”, 完成渐变填充。 (4)选中第三行文本,设置字体为“新宋体”,字号为 36pt。 (5)分别选中第四行至第七行文本,设置字体“仿宋”字号36pt。 4 为海报文字添加效果 单击【娱乐十大博彩公司】 选中最后一行文本中的“惠”字 ,打开“字符格式”对话框,单击“位置”下拉框,选择“上标”,重新设置字号为 72pt。选中“见”字,选择“下标”,设置字号为72pt。以同样的方法,分别设置“意”、“间”字,并30度旋转几个字。旋转“庆典狂潮”四个字30度,反方向旋转“为你喝彩”四个字30度,最后效果如图所示。 超市海报用什么软件 用Coraldraw做的,这个软件的作图是依据矢量而不是像素,所以放大后也不会失真。 超市海报怎么做_超市海报用什么软件: 做好了交给印刷厂就行了,他们有可能会根据自己的设备转换格式。费用得和印刷厂谈了,多找两家比较。 超市促销海报怎么做 首先先把原图拿出来,这是我们要做海报的宝贝,以及今天要用到的软件是美图秀秀,大家可以百度下,即可下载,免费的哦。 首先打开美图秀秀,根据自己海报的尺寸新建一个文档,并且应用.这里建立的文档是750*400像素.自己制作的可以根据需要建立尺寸。 用导入饰品的方法,导入我们要做的海报原图.点击美容->导入饰品->用户自定义->找到原图->打开,图片出现在已下载的素材中。 添加图片,点击一下刚导入的原图,图片会自动放到已建立的空白文档上,放置合适的位置,调整合适的尺寸。 下面就是发挥你想象力的时候了,可以用饰品、文字、边框、场景结合,做一些自己想要的效果,制作流程我就不多写了,先上下添加好素材的效果图。 添加自己店铺文字信息,文字->输入就静态文字->输入文字内容,输入文字"原价88,现价只要55,你还等什么?" 第一点:文字的排版,不要整天都输入进去,可以现在单行输入,把文字排版的好看一些。 第二点:中文和英文穿插,可以打一些HOT NEW FASHION等相应的宣传语。 超市做活动海报怎么做 1.在【娱乐十大博彩公司】的时候属性设置具体是【娱乐十大博彩公司】120 or 300 像素/英寸【娱乐十大博彩公司】:CMYK or Lab模式然后看你要做多大的海报要清楚A0 A1 或两张A0的大小的尺寸按照比例设置你要做图片的长和宽。具体尺寸看百度。当然你不可能完全按照1:1尺寸来设计海报的。因为PS不同CorelDRAW ,做大图片处理很耗内存的,做一张比方是100厘米*100厘米单位的图片。是要卡机的,这可能是PS的软肋吧。所以还是要按比例设置好你要的海报的长宽,既不能太小又不能太大的。适中缩小点。 2.【娱乐十大博彩公司】一张网上或收集好的图片,当你觉得是很不清晰或着是放大后是失真的。可以在【娱乐十大博彩公司】->【娱乐十大博彩公司】->【娱乐十大博彩公司】放大到300像素/英寸或更大再将该图片进行处理那就清晰多了。 3.文字的元素。肯定缺不了时间地方还有社团的名称 还有“请保留到几号”<--这个比较重要的。这些文字最好就安排好版面要突出显眼可以用不同的滤镜和你所学的文字特效效果但有个原则就是一定要让观看者第一眼就在芸芸广告中看出你的海报重点。 4.色调最好一个版面不要超过三种颜色。安全的色调可以是灰色 黑色红色蓝色 等等。滤镜的应用是一个亮点,但是也不很盲目贪多的运用。 5.一定要检查和校对版面上的文字,不能打错字或打错时间。 6.最后保存的格式 ,最好是TIF 或PNG无压缩格式。 7.贴海报的时候,不能覆盖别人还没有过期的海报。
什么是游戏ui设计
什么是游戏ui 游戏行业可谓是近几年来炙手可热的行业,而UI设计师又是游戏行业中热门的岗位之一。 炫酷的手机游戏处处可见,界面体验已经成为用户互动的关键。笼统的讲,游戏UI设计指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在游戏设计中,界面、图标、人物服饰的设计会随着游戏情节的变化而变化。既要凸显游戏的个性品位,又要让造作更加简便、舒适,展现游戏的定位和特点。 目前,我国的游戏UI设计水平尚且停留在相对初级的阶段,多数设计会根据基本功能和“漂亮”的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作需求。要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。 实际上,游戏UI设计的学习需要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、设计多个角度的复杂关系进行探讨。需要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。 做游戏ui设计辛苦吗 什么是游戏ui?不管是视觉设计方面还是交互设计,比起前几年有了质的跨越。之所以说是跨越而不是飞越,是因为这种进步在视觉上体现较大,交互上还是略薄弱。 看目前情况,游戏UI行业还有很多空白需要补充,还有很多提升空间需要探索,这是从职业技能上说游戏UI设计这一行至少还是有很大前景的。游戏行业本身虽然不断出烂品,却因为偶然爆起的一款精品游戏而热钱滚滚,那么还是会吸引一批一批的投资人前赴后继。行行出状元,做得好自然有“钱途”,如果技术还没有提升上去就谈“钱途”,除非你足够能忽悠,否则也是“钱途”堪忧,后还会因为不满意薪资而放弃这个行业,说到底就是看自己能拼到什么样的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不会受薄待后游戏ui设计相对来说确实任务量大,且重绘,综合性知识要求的非常高,很辛苦很虐心,这也是多有设计行业的共同之处。一个项目两个游戏UI设计师依然会觉得任务排的每天都很满,当然,大多数项目还是只配一个游戏ui设计师,那种高强度不仅体现在任务量,还有无休无止的加班。 游戏ui界面设计 关于游戏UI界面,首先来说,要懂得交互,游戏UI本身来说就是人机交互,不只是就是你把所有的功能按钮摆上去就完事了,其实更多要考虑怎么与用户打交道,用户操作起来方便吗?用户能在第一时间内找得到想要的东西吗? 好的游戏UI界面要求是画面精致,符合游戏故事背景,符合游戏定位群体,符合用户的基本操作习惯,还有很好引导用户跟着你的思路去操作,去实现玩家的个人目标。 中外游戏UI设计大师,这个并不好说,毕竟好的游戏UI设计不是一个人完成的,需要一个团队,大的公司是需要三到五个人一起完成的。再者游戏UI都是在有概念设计,原画设定下才制作出来,所以风格定向,UI设计师并不能主导游戏风格了。游戏UI设计网很多,上国外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手机游戏ui设计 手游通用的一些设计理念: 简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,确保一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整) 字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看终效果。 按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,确保眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。 色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。 图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。 界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。确保每个玩家行为都能够用小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。) 信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。 友好度:为了新手玩家,为了引导。确保每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。 精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。 标题页:标题页是各种功能的入口,一定要分类规划好。不要学知乎,它就是个不太成功的例子。 特性:要充分利用手机类游戏的特性。上下左右划屏。隐藏|呼出界面。多参照各种手机软件,操作系统的设计。 游戏界面ui设计 什么是游戏ui?游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。 和程序沟通好技术问题。列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。 界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技?
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